L'Art du Trident est un art très puissant réservé à certaines créatures aquatique. A la fois lourd et tranchant, il mèle habilement des techniques de hache à des techniques de marteau. C'est donc une belle palette de compétence qui se présente dans ce groupe de techniques.
Les Techniques de l'Art du Trident
Au Niveau 1
~~Frappe de Puissance~~
- [Niv 1/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 100 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 200
- [Niv 2/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 160 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 250
- [Niv 3/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 200 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 250
- [Niv 4/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 260 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 300
- [Niv 5/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 300 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 300
- [Niv 6/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 360 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 350
- [Niv 7/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 400 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 350
- [Niv 8/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 460 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 400
- [Niv 9/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 500 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 400
Au Niveau 2
~~Assomoir~~
- [Niv 1/2] Assommoir (Donne un puissant coup à l’ennemi pour qu'il soit étourdit pendant 2 messages.) Puissance: 50 PA: 150
- [Niv 2/2] Assommoir (Donne un puissant coup à l’ennemi pour qu'il soit étourdit pendant 3 messages.) Puissance: 100 PA: 300
Au Niveau 3
~~Perceverance Guerrière~~
- [Niv 1/1] Perceverance Guèrrière (Permet d'arriver à la moitié du cadrillage en 1 déplacement. Cela néssécite la moitié de vos points d'action totaux.) Puissance: ° PA: °
Au Niveau 4
~~Charge~~
- [Niv 1/3] Charge (Permet au guerrier de foncer sur l'ennemi, de l'assomer pendant un message et de lui perdre les dégats de l'arme plus votre force. Uniquement utilisable à condition que vous soyez à une distance de 4 cases ou moins de l'adversaire.) Puissance: ° PA: 300
- [Niv 2/3] Charge (Permet au guerrier de foncer sur l'ennemi, de l'assomer pendant un message et de lui perdre les dégats de l'arme plus votre force. Uniquement utilisable à condition que vous soyez à une distance de 6 cases ou moins de l'adversaire.) Puissance: ° PA: 200
- [Niv 3/3] Charge (Permet au guerrier de foncer sur l'ennemi, de l'assomer pendant un message et de lui perdre les dégats de l'arme plus votre force. Uniquement utilisable à condition que vous soyez à une distance de 8 cases ou moins de l'adversaire.) Puissance: ° PA: 100
Au Niveau 5
~~Double Critique~~
- [Niv 1/1] Double Critique (Permet de doubler la puissance de la prochaine attaque. Cette technique peut être suivit d'une deuxième action.) Puissance: ° PA: 200