L'Art de l'Epée regroupe des techniques à la fois offensives et défensives, à la manière de la hache et de la masse. Elle utilise également une majorité de capacités personnelles tel que s'enrager, se motiver et bien d'autres encore. C'est un très bon choix à faire si vous aimez surprendre l'adversaire et renverser le combat au dernier moment. Cet art peut également être utile lors de quêtes.
Les Techniques de l'Art de l'Epée
Au Niveau 1
~~Coup Dur~~
- [Niv 1/9] Coup Dur (Une puissante frappe qui ajoute 120 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 90
- [Niv 2/9] Coup Dur (Une puissante frappe qui ajoute 160 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 100
- [Niv 3/9] Coup Dur (Une puissante frappe qui ajoute 200 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 110
- [Niv 4/9] Coup Dur (Une puissante frappe qui ajoute 240 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 120
- [Niv 5/9] Coup Dur (Une puissante frappe qui ajoute 280 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 120
- [Niv 6/9] Coup Dur (Une puissante frappe qui ajoute 320 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 130
- [Niv 7/9] Coup Dur (Une puissante frappe qui ajoute 360 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 140
- [Niv 8/9] Coup Dur (Une puissante frappe qui ajoute 400 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 150
- [Niv 9/9] Coup Dur (Une puissante frappe qui ajoute 440 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 150
Au Niveau 2
~~Contre Tir~~
- [Niv 1/3] Contre Tir (Permet de parer une attaque à distance utilisée avec une flèche. A utiliser après que l'attaque à distance ait été utilisée. Cette technique peut être suivit d'un déplacement.) Puissance: ° PA: 75
- [Niv 2/3] Contre Tir (Permet de parer une attaque à distance utilisée avec une flèche. A utiliser après que l'attaque à distance ait été utilisée. Cette technique peut être suivit d'un déplacement.) Puissance: ° PA: 50
- [Niv 3/3] Contre Tir (Permet de parer une attaque à distance utilisée avec une flèche. A utiliser après que l'attaque à distance ait été utilisée. Cette technique peut être suvit d'un déplacement.) Puissance: ° PA: 25
Au Niveau 4
~~Lourde Frappe~~
- [Niv 1/4] Lourde Frappe (Permet d'engourdir la cible pendant 6 messages qui ne pourra se déplacer que tous les 3 messages. Elle est également blessée en fonction des dégats de l'arme plus votre force.) Puissance: ° PA: 600
- [Niv 2/4] Lourde Frappe (Permet d'engourdir la cible pendant 9 messages qui ne pourra se déplacer que tous les 3 messages. Elle est également blessée en fonction des dégats de l'arme plus votre force.) Puissance: ° PA: 500
- [Niv 3/4] Lourde Frappe (Permet d'engourdir la cible pendant 12 messages qui ne pourra se déplacer que tous les 4 messages. Elle est également blessée en fonction des dégats de l'arme plus votre force.) Puissance: ° PA: 400
- [Niv 4/4] Lourde Frappe (Permet d'engourdir la cible pendant 15 messages qui ne pourra se déplacer de 1 maximum que tous les 5 messages. Elle est également blessée en fonction des dégats de l'arme plus votre force.) Puissance: ° PA: 300
Au Niveau 5
~~Perceverance Guerrière~~
- [Niv 1/1] Perceverance Guèrrière (Permet d'arriver à la moitié du cadrillage en 1 déplacement. Cela néssécite la moitié de vos points d'action totaux.) Puissance: ° PA: °