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L'Art de la Masse

L'Art de la Masse est fait pour infliger de lourds dégats à chaque attaque. Cependant, elle demande souvent de sacrifier des tours ou des points de vie pour être puissante. Il faut donc accepter les inconvéniants si vous vous dirigez vers ces techniques qui sont très puissantes en combat mais bien moins lors des quêtes où il vous sera difficile d'en trouver l'utilité.

Les Techniques de l'Art de la Masse
 
Au Niveau 1

~~Frappe de Puissance~~
- [Niv 1/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 100 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 200
- [Niv 2/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 160 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 250
- [Niv 3/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 200 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 250
- [Niv 4/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 260 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 300
- [Niv 5/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 300 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 300
- [Niv 6/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 360 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 350
- [Niv 7/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 400 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 350
- [Niv 8/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 460 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 400
- [Niv 9/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 500 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 400

 
Au Niveau 3

~~Charge~~
- [Niv 1/3] Charge (Permet au guerrier de foncer sur l'ennemi, de l'assomer pendant un tour et de lui perdre les dégats de l'arme plus votre force. Uniquement utilisable à condition que vous soyez à une distance de 4 cases de l'adversaire.) Puissance: ° PA: 300
- [Niv 2/3] Charge (Permet au guerrier de foncer sur l'ennemi, de l'assomer pendant un tour et de lui perdre les dégats de l'arme plus votre force. Uniquement utilisable à condition que vous soyez à une distance de 6 cases de l'adversaire.) Puissance: ° PA: 200
- [Niv 3/3] Charge (Permet au guerrier de foncer sur l'ennemi, de l'assomer pendant un tour et de lui perdre les dégats de l'arme plus votre force. Uniquement utilisable à condition que vous soyez à une distance de 8 cases de l'adversaire.) Puissance: ° PA: 100
 
Au Niveau 5

~~Perceverance Guerrière~~
- [Niv 1/1] Perceverance Guèrrière (Permet d'arriver à la moitié du cadrillage en 1 déplacement. Cela néssécite la moitié de vos points d'action totaux.) Puissance: ° PA: °
 
Au Niveau 6

~~Lourde Frappe~~
- [Niv 1/4] Lourde Frappe (Permet d'engourdir la cible pendant 6 messages qui ne pourra se déplacer que tous les 3 messages. Elle est également blessée en fonction des dégats de l'arme plus votre force.) Puissance: ° PA: 600
- [Niv 2/4] Lourde Frappe (Permet d'engourdir la cible pendant 9 messages qui ne pourra se déplacer que tous les 3 messages. Elle est également blessée en fonction des dégats de l'arme plus votre force.) Puissance: ° PA: 500
- [Niv 3/4] Lourde Frappe (Permet d'engourdir la cible pendant 12 messages qui ne pourra se déplacer que tous les 4 messages. Elle est également blessée en fonction des dégats de l'arme plus votre force.) Puissance: ° PA: 400
- [Niv 4/4] Lourde Frappe (Permet d'engourdir la cible pendant 15 messages qui ne pourra se déplacer de 1 maximum que tous les 5 messages. Elle est également blessée en fonction des dégats de l'arme plus votre force.) Puissance: ° PA: 300


 
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