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L'Art du Marteau

Les techniques utilisées pour le marteau sont des techniques souvent très lourde, demandant beaucoups de points d'action lors d'une attaque et pouvant toucher plusieurs ennemis. Elle nécessite cependant énormément de points d'action dans son utilisation mais est également assez utile au niveau des quêtes. Nous vous conseillons de vous procurer un bon marteau très rapidement si vous choisissez ce groupe de techniques.

Les Techniques de l'Art du Marteau
 
Au Niveau 1

~~Frappe de Puissance~~
- [Niv 1/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 100 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 200
- [Niv 2/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 160 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 250
- [Niv 3/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 200 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 250
- [Niv 4/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 260 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 300
- [Niv 5/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 300 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 300
- [Niv 6/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 360 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 350
- [Niv 7/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 400 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 350
- [Niv 8/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 460 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 400
- [Niv 9/9] Frappe de Puissance (Une puissante frappe qui ajoute 500 points de dégats à la prochaine attaque normale.) Puissance: ° PA: 400
 
Au Niveau 2

~~Assomoir~~
- [Niv 1/2] Assommoir (Donne un puissant coup à l’ennemi pour qu'il soit étourdit pendant 2 tours.) Puissance: 50 PA: 150
- [Niv 2/2] Assommoir (Donne un puissant coup à l’ennemi pour qu'il soit étourdit pendant 3 tours.) Puissance: 100 PA: 300
 
Au Niveau 3

~~Onde Choc~~
- [Niv 1/9] Onde Choc (Frappe le sol avec une tel force qu'une onde se crée et se propage pour blesser toutes les personnes situé à une case ou moins de la zone d'attaque.) Puissance: 150 PA: 100
- [Niv 2/9] Onde Choc (Frappe le sol avec une tel force qu'une onde se crée et se propage pour blesser toutes les personnes situé à deux case ou moins de la zone d'attaque.) Puissance: 200 PA: 150
- [Niv 3/9] Onde Choc (Frappe le sol avec une tel force qu'une onde se crée et se propage pour blesser toutes les personnes situé à trois case ou moins de la zone d'attaque.) Puissance: 250 PA: 200
- [Niv 4/9] Onde Choc (Frappe le sol avec une tel force qu'une onde se crée et se propage pour blesser toutes les personnes situé à quatre case ou moins de la zone d'attaque.) Puissance: 300 PA: 250
- [Niv 5/9] Onde Choc (Frappe le sol avec une tel force qu'une onde se crée et se propage pour blesser toutes les personnes situé à cinq case ou moins de la zone d'attaque.) Puissance: 350 PA: 300
- [Niv 6/9] Onde Choc (Frappe le sol avec une tel force qu'une onde se crée et se propage pour blesser toutes les personnes situé à cinq case ou moins de la zone d'attaque.) Puissance: 400 PA: 350
- [Niv 7/9] Onde Choc (Frappe le sol avec une tel force qu'une onde se crée et se propage pour blesser toutes les personnes situé à cinq case ou moins de la zone d'attaque.) Puissance: 450 PA: 400
- [Niv 8/9] Onde Choc (Frappe le sol avec une tel force qu'une onde se crée et se propage pour blesser toutes les personnes situé à cinq case ou moins de la zone d'attaque.) Puissance: 500 PA: 450
- [Niv 9/9] Onde Choc (Frappe le sol avec une tel force qu'une onde se crée et se propage pour blesser toutes les personnes situé à cinq case ou moins de la zone d'attaque.) Puissance: 550 PA: 500
 
Au Niveau 4

~~Charge~~
- [Niv 1/3] Charge (Permet au guerrier de foncer sur l'ennemi, de l'assomer pendant un tour et de lui perdre les dégats de l'arme plus votre force. Uniquement utilisable à condition que vous soyez à une distance de 4 cases de l'adversaire.) Puissance: ° PA: 300
- [Niv 2/3] Charge (Permet au guerrier de foncer sur l'ennemi, de l'assomer pendant un tour et de lui perdre les dégats de l'arme plus votre force. Uniquement utilisable à condition que vous soyez à une distance de 6 cases de l'adversaire.) Puissance: ° PA: 200
- [Niv 3/3] Charge (Permet au guerrier de foncer sur l'ennemi, de l'assomer pendant un tour et de lui perdre les dégats de l'arme plus votre force. Uniquement utilisable à condition que vous soyez à une distance de 8 cases de l'adversaire.) Puissance: ° PA: 100
 
Au Niveau 5

~~Perceverance Guerrière~~
- [Niv 1/1] Perceverance Guèrrière (Permet d'arriver à la moitié du cadrillage en 1 déplacement. Cela néssécite la moitié de vos points d'action totaux.) Puissance: ° PA: °
 
Au Niveau 6

~~Lourde Frappe~~
- [Niv 1/4] Lourde Frappe (Permet d'engourdir la cible pendant 6 messages qui ne pourra se déplacer que tous les 3 messages. Elle est également blessée en fonction des dégats de l'arme plus votre force.) Puissance: ° PA: 600
- [Niv 2/4] Lourde Frappe (Permet d'engourdir la cible pendant 9 messages qui ne pourra se déplacer que tous les 3 messages. Elle est également blessée en fonction des dégats de l'arme plus votre force.) Puissance: ° PA: 500
- [Niv 3/4] Lourde Frappe (Permet d'engourdir la cible pendant 12 messages qui ne pourra se déplacer que tous les 4 messages. Elle est également blessée en fonction des dégats de l'arme plus votre force.) Puissance: ° PA: 400
- [Niv 4/4] Lourde Frappe (Permet d'engourdir la cible pendant 15 messages qui ne pourra se déplacer de 1 maximum que tous les 5 messages. Elle est également blessée en fonction des dégats de l'arme plus votre force.) Puissance: ° PA: 300


 
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