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La Magie Druidique

La Magie Druidique est la magie utilisée par les druide. C'est donc une magie en grande relation avec la Nature. Cette magie utilise donc des pouvoirs en rapport avec la faune et la flore. Des invocations d'animaux, des nuées d'insectes ou encore des frappes végétales. Cette magie est néammoins très difficle à utiliser par sa grande diversité de pouvoirs. Peu utile en combat solo, elle sera très demandé durant les quêtes ainsi que les combats de groupe.

Les Pouvoirs de la Magie Druidique
Au Niveau 1

~~Faune Vengeresse~~
- [Niv 1/4] Faune Vengeresse (Donne un coup de baton sur le sol pour frapper l'ennemi avec des ronces et lui infliger 90 points de dégats.) Puissance: 90 AM: 45
- [Niv 2/4] Faune Vengeresse (Donne un coup de baton sur le sol pour frapper l'ennemi avec des ronces et lui infliger 120 points de dégats.) Puissance: 120 AM: 60
- [Niv 3/4] Faune Vengeresse (Donne un coup de baton sur le sol pour frapper l'ennemi avec des ronces et lui infliger 150 points de dégats.) Puissance: 150 AM: 75
- [Niv 4/4] Faune Vengeresse (Donne un coup de baton sur le sol pour frapper l'ennemi avec des ronces et lui infliger 180 points de dégats.) Puissance: 180 AM: 90

Au Niveau 2

~~Soins Naturels Inférieurs~~
- [Niv 1/9] Soins Naturels (Concentre l'énergie des plantes sur une plaie pour la guérrir et soigne l'être ciblé de 50 points de vie.) Puissance: 0 AM: 40
- [Niv 2/9] Soins Naturels (Concentre l'énergie des plantes sur une plaie pour la guérrir et soigne l'être ciblé de 100 points de vie.) Puissance: 0 AM: 80
- [Niv 3/9] Soins Naturels (Concentre l'énergie des plantes sur une plaie pour la guérrir et soigne l'être ciblé de 150 points de vie.) Puissance: 0 AM: 120
- [Niv 4/9] Soins Naturels (Concentre l'énergie des plantes sur une plaie pour la guérrir et soigne l'être ciblé de 200 points de vie.) Puissance: 0 AM: 160
- [Niv 5/9] Soins Naturels (Concentre l'énergie des plantes sur une plaie pour la guérrir et soigne l'être ciblé de 250 points de vie.) Puissance: 0 AM: 200
- [Niv 6/9] Soins Naturels (Concentre l'énergie des plantes sur une plaie pour la guérrir et soigne l'être ciblé de 300 points de vie.) Puissance: 0 AM: 240
- [Niv 7/9] Soins Naturels (Concentre l'énergie des plantes sur une plaie pour la guérrir et soigne l'être ciblé de 350 points de vie.) Puissance: 0 AM: 280
- [Niv 8/9] Soins Naturels (Concentre l'énergie des plantes sur une plaie pour la guérrir et soigne l'être ciblé de 400 points de vie.) Puissance: 0 AM: 320
- [Niv 9/9] Soins Naturels (Concentre l'énergie des plantes sur une plaie pour la guérrir et soigne l'être ciblé de 450 points de vie.) Puissance: 0 AM: 360

Au Niveau 3

~~Essaim~~
- [Niv 1/3] Essaim (Invoque une nuée d'insectes qui infligent 50 points de dégats sur le coup ainsi que 25 points de dégats par message pendant 3 messages et retire 10 charisme et 10 points de sagesse pendant 3 messages. Utilisable tous les 5 messages.) Puissance: 50 AM: 140
- [Niv 2/3] Essaim (Invoque une nuée d'insectes qui infligent 75 points de dégats sur le coup ainsi que 50 points de dégats par message pendant 6 messages et retire 15 charisme et 15 points de sagesse pendant 6 messages. Utilisable tous les 8 messages.) Puissance: 75 AM: 200
- [Niv 3/3] Essaim (Invoque une nuée d'insectes qui infligent 100 points de dégats sur le coup ainsi que 75 points de dégats par message pendant 9 messages et retire 20 charisme et 20 points de sagesse pendant 9 messages. Utilisable tous les 11 messages.) Puissance: 100 AM: 260

Au Niveau 4

~~Rugissement de l'Ours~~
- [Niv 1/8] Cri de l'Ours (Emet un rugissement qui augmente la force de 5 à tous les alliés pendant 2 messages.)
Puissance: 0 AM: 100
- [Niv 2/8] Cri de l'Ours (Emet un rugissement qui augmente la force de 10 à tous les alliés pendant 2 messages.) Puissance: 0 AM: 105
- [Niv 3/8] Cri de l'Ours (Emet un rugissement qui augmente la force de 15 à tous les alliés pendant 2 messages.) Puissance: 0 AM: 110
- [Niv 4/8] Cri de l'Ours (Emet un rugissement qui augmente la force de 25 à tous les alliés pendant 3 messages.) Puissance: 0 AM: 115
- [Niv 5/8] Cri de l'Ours (Emet un rugissement qui augmente la force de 35 à tous les alliés pendant 3 messages.) Puissance: 0 AM: 120
- [Niv 6/8] Cri de l'Ours (Emet un rugissement qui augmente la force de 45 à tous les alliés pendant 3 messages.) Puissance: 0 AM: 125
- [Niv 7/8] Cri de l'Ours (Emet un rugissement qui augmente la force de 55 à tous les alliés pendant 3 messages.) Puissance: 0 AM: 130
- [Niv 8/8] Cri de l'Ours (Emet un rugissement qui augmente la force de 70 à tous les alliés pendant 4 messages.) Puissance: 0 AM: 135

Au Niveau 6

~~Hurlement du Loup~~
- [Niv 1/3] Hurlement du Loup (Emet un cri qui fait reculer tous les adversaire, situés à 4 cases ou moins du lanceur, du nombre de points de déplacement qu'ils possèdent.) Puissance: 0 AM: 180
- [Niv 2/3] Hurlement du Loup (Emet un cri qui fait reculer les adversaire, situés à 6 cases ou moins du lanceur, du double du nombre de points de déplacement qu'ils possèdent.) Puissance: 0 AM: 190
- [Niv 3/3] Hurlement du Loup (Emet un cri qui fait reculer les adversaire, situés à 8 cases ou moins du lanceur, du triple du nombre de points de déplacement qu'ils possèdent.) Puissance: 0 AM: 200

Au Niveau 7

~~Foudres Végétales~~
- [Niv 1/3] Foudres Végétales (Invoque d'innonbrables plantes autour de l'adversaire qui se fait blesser de 400 points de vie par les puissantes attaques de la végétation.) Puissance: 400 AM: 450
- [Niv 2/3] Foudres Végétales (Invoque d'innonbrables plantes autour de l'adversaire qui se fait blesser de 500 points de vie par les puissantes attaques de la végétation.) Puissance: 500 AM: 550
- [Niv 3/3] Foudres Végétales (Invoque d'innonbrables plantes autour de l'adversaire qui se fait blesser de 600 points de vie par les puissantes attaques de la végétation.) Puissance: 600 AM: 650

Au Niveau 15

~~Forêt Imposante~~
- [Niv 1/1] Forêt Imposante (Illusionne les ennemis sur la forêt et baisse de moitié toutes leurs caractéristiques à l'arrondi inférieur. Utilisable uniquement en forêt et contre les être intelligents.) Puissance: 0 AM: 300


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