La Magie de la Foudre est extrèmement puissante. En combat en solo, elle élimine très rapidement son adversaire même s'il est caché par un puissant bouclier. Cependant elle demande énormément d'Aura Magique et n'est que très peu utile dans les quêtes, à moins d'en trouver une utilisation, ce qui est compliqué. Effectivement les pouvoirs sont très similaire. Projection de foudre, pénétration de foudre et tout un reste dans le même style
Les Pouvoirs de la Magie de la Foudre
Au Niveau 1
~~Eléctricité Corporelle~~
- [Niv 1/6] Electricité Corporelle (Utilise l'énergie éléctrique de l'adversaire pour lui perdre 200 points de vie en renforçant augmentant la tension.) Puissance: 200 AM: 200
- [Niv 2/6] Electricité Corporelle (Utilise l'énergie éléctrique de l'adversaire pour lui perdre 230 points de vie en renforçant augmentant la tension.) Puissance: 230 AM: 230
- [Niv 3/6] Electricité Corporelle (Utilise l'énergie éléctrique de l'adversaire pour lui perdre 260 points de vie en renforçant augmentant la tension.) Puissance: 260 AM: 260
- [Niv 4/6] Electricité Corporelle (Utilise l'énergie éléctrique de l'adversaire pour lui perdre 290 points de vie en renforçant augmentant la tension.) Puissance: 290 AM: 290
- [Niv 5/6] Electricité Corporelle (Utilise l'énergie éléctrique de l'adversaire pour lui perdre 320 points de vie en renforçant augmentant la tension.) Puissance: 320 AM: 320
- [Niv 6/6] Electricité Corporelle (Utilise l'énergie éléctrique de l'adversaire pour lui perdre 350 points de vie en renforçant augmentant la tension.) Puissance: 350 AM: 350
Au Niveau 2
~~Pénétration Foudroyante~~
- [Niv 1/1] Pénétration Foudroyante (Permet d’imprégner la puissance de la foudre dans son arme qui triplera sa puissance pendant 3 messages.) Puissance: 0 AM: 100
Au Niveau 6
~~Conversion d'Energie Vitalisante Inférieur~~
- [Niv 1/1] Conversion d'Energie (Convertit 200 points de magie en 400 points de vie.) Puissance: ° AM: °
Au Niveau 8
~~Eclair~~
- [Niv 1/5] Eclair (Progète un éclair d'une des mains pour blesser l'adversaire de 150 points de vie. Le lanceur de sort perd 150 points de vie.) Puissance: 300 AM: 150
- [Niv 2/5] Eclair (Progète un éclair d'une des mains pour blesser l'adversaire de 200 points de vie. Le lanceur de sort perd 200 points de vie.) Puissance: 350 AM: 200
- [Niv 3/5] Eclair (Progète un éclair d'une des mains pour blesser l'adversaire de 200 points de vie. Le lanceur de sort perd 250 points de vie.) Puissance: 400 AM: 250
- [Niv 4/5] Eclair (Progète un éclair d'une des mains pour blesser l'adversaire de 250 points de vie. Le lanceur de sort perd 300 points de vie.) Puissance: 450 AM: 300
- [Niv 5/5] Eclair (Progète un éclair d'une des mains pour blesser l'adversaire de 250 points de vie. Le lanceur de sort perd 350 points de vie.) Puissance: 500 AM: 350
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