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La Magie de la Terre

La Magie de la Terre utilise la puissance de la roche et du sol pour se renforcer physiquement, pour se régénerer mais surtout pour se protéger et frapper l'adversaire. Ainsi elle pourra gravement toucher un ennemi sans négliger de se défendre. C'est une très bonne magie autant en matière de combat qu'en matière de quête.

Les Pouvoirs de la Magie de la Terre

Au Niveau 1

~~Fissure~~
- [Niv 1/1] Fissure (Crée une fissure plus ou moins grande.) Puissance: 0 AM: 10

Au Niveau 2

~~Sortie de Roche~~
- [Niv 1/9] Sortie de Roche (Fait jaillir un petit cône de roche du sol qui blesse les ennemis de 80.) Puissance: 80 AM: 40
- [Niv 2/9] Sortie de Roche (Fait jaillir un petit cône de roche du sol qui blesse les ennemis de 160.) Puissance: 160 AM: 80
- [Niv 3/9] Sortie de Roche (Fait jaillir un grand cône de roche du sol qui blesse les ennemis de 240.) Puissance: 240 AM: 120
- [Niv 4/9] Sortie de Roche (Fait jaillir un grand cône de roche du sol qui blesse les ennemis de 320.) Puissance: 320 AM: 160
- [Niv 5/9] Sortie de Roche (Fait jaillir un très grand cône de roche du sol qui blesse les ennemis de 400.) Puissance: 400 AM: 200
- [Niv 6/9] Sortie de Roche (Fait jaillir un très grand cône de roche du sol qui blesse les ennemis de 480.) Puissance: 480 AM: 240
- [Niv 7/9] Sortie de Roche (Fait jaillir un très grand cône de roche du sol qui blesse les ennemis de 560.) Puissance: 560 AM: 280
- [Niv 8/9] Sortie de Roche (Fait jaillir un immense cône plus grand qu'un homme de roche du sol qui blesse les ennemis de 640.) Puissance: 640 AM: 320
- [Niv 9/9] Sortie de Roche (Fait jaillir un immense cône plus grand qu'un homme de roche du sol qui blesse les ennemis de 720.) Puissance: 720 AM: 360

Au Niveau 3

~~Endurance Croissante Inférieure~~
- [Niv 1/9] Endurance Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente son endurance de 20 pendant 3 messages, soit 100 points de vie en plus. Ne peut être accumulé.) Puissance: 0 AM: 25
- [Niv 2/9] Endurance Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente son endurance de 40 pendant 4 messages, soit 200 points de vie en plus. Ne peut être accumulé.) Puissance: 0 AM: 50
- [Niv 3/9] Endurance Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente son endurance de 60 pendant 5 messages, soit 300 points de vie en plus. Ne peux être accumulé.) Puissance: 0 AM: 75
- [Niv 4/9] Endurance Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente son endurance de 80 pendant 6 messages, soit 400 points de vie en plus. Ne peux être accumulé.) Puissance: 0 AM: 100
- [Niv 5/9] Endurance Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente son endurance de 100 pendant 7 messages, soit 500 points de vie en plus. Ne peux être accumulé.) Puissance: 0 AM: 125
- [Niv 6/9] Endurance Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente son endurance de 120 pendant 8 messages, soit 600 points de vie en plus. Ne peux être accumulé.) Puissance: 0 AM: 150
- [Niv 7/9] Endurance Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente son endurance de 140 pendant 9 messages, soit 700 points de vie en plus. Ne peux être accumulé.) Puissance: 0 AM: 175
- [Niv 8/9] Endurance Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente son endurance de 160 pendant 10 messages, soit 800 points de vie en plus. Ne peux être accumulé.) Puissance: 0 AM: 200
- [Niv 9/9] Endurance Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente son endurance de 180 pendant 11 messages, soit 900 points de vie en plus. Ne peux être accumulé.) Puissance: 0 AM: 225

Au Niveau 4

~~Force Croissante Inférieure~~
- [Niv 1/9] Force Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente sa force de 50 pendant 3 messages. Ne peut être accumulé.) Puissance: 0 AM: 25
- [Niv 2/9] Force Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente sa force de 75 pendant 4 messages. Ne peut être accumulé.) Puissance: 0 AM: 50
- [Niv 3/9] Force Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente sa force de 100 pendant 5 messages. Ne peut être accumulé.) Puissance: 0 AM: 75
- [Niv 4/9] Force Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente sa force de 125 pendant 6 messages. Ne peut être accumulé.) Puissance: 0 AM: 100
- [Niv 5/9] Force Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente sa force de 150 pendant 7 messages. Ne peut être accumulé.) Puissance: 0 AM: 125
- [Niv 6/9] Force Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente sa force de 175 pendant 8 messages. Ne peut être accumulé.) Puissance: 0 AM: 150
- [Niv 7/9] Force Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente sa force de 200 pendant 9 messages. Ne peut être accumulé.) Puissance: 0 AM: 175
- [Niv 8/9] Force Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente sa force de 250 pendant 10 messages. Ne peut être accumulé.) Puissance: 0 AM: 200
- [Niv 9/9] Force Croissante Inférieure (Imprègne le lanceur du sort de la force de la terre et lui augmente sa force de 275 pendant 11 messages. Ne peut être accumulé.) Puissance: 0 AM: 225

Au Niveau 5

~~Attachement~~
- [Niv 1/3] Attachement (Les pieds de l'adversaire se retrouvent enfermés dans la roche. Il ne peut alors plus lancer de pouvoirs offensifs et ne peut plus se déplacer pendant 2 messages.) Puissance: 0 AM: 50
- [Niv 2/3] Attachement (Les pieds de l'adversaire se retrouvent enfermés dans la roche. Il ne peut alors plus lancer de pouvoirs offensifs et ne peut plus se déplacer pendant 3 messages.) Puissance: 0 AM: 100
- [Niv 3/3] Attachement (Les pieds de l'adversaire se retrouvent enfermés dans la roche. Il ne peut alors plus lancer de pouvoirs offensifs et ne peut plus se déplacer pendant 4 messages.) Puissance: 0 AM: 150

Au Niveau 6

~~Terre Régénératrice Inférieure~~
- [Niv 1/1] Terre Régénératrice Inférieur (Utilise les mains pour absorber l'énergie de la terre en échange de points de magie, soit 400 points de vie contre 200 points de mana.) Puissance: 0 AM: 0

Au Niveau 7

~~Bouclier de Terre Inférieur~~
- [Niv 1/1] Bouclier de Terre Inférieur (Crée un bouclier de terre, encerclant le lanceur, qui asborbe un total de 300 points de dégats à toutes les attaques pendant 3 messages. Si le total des points absorbés a été dépassé avant les 3 messages, le bouclier est détruit. Les dégats restants de l'attaque ayant détruit le bouclier disparaissent. Utilisable une fois tous les 9 messages.) Puissance: 0 AM: 250