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Les Guérisseurs Les guérisseurs sont des sortes de médecins qui soignent leurs patients avec des mixtures à base d'herbes. Mais leurs poudres, poussières et pommades ne servent pas uniquement à ça. Cela peut effectivement étonner, mais ils peuvent également créer des poudres qui s'enflamment, des pommades de protection ou encore de la poudre irritante. Ils sont donc plein de ressources et leurs poudres peuvent être très importantes lors de quêtes. Le plus difficile dans ce métier est de trouver les herbes. Peux être connaitrez vous un herboriste de haut niveau, mais sans cela vous progressez difficilement. Ce métier peut devenir très lucratif au fil du temps, tant que vous avez les ingrédiants necessaires. Seuls les Druides, les Fées, les Magiciens et les Nymphes peuvent devenir Guérisseurs.
Leçon n°1: Les poussières sont en général issues de champignons, où à base de champignon. Elles sont généralement utilisées sur les patients, le but de l'opération étant de leur faire respirer la poussière afin que le mal soit traité à la racine. Le champignon nommé verdoyant, lorsqu'il est réduit en liquide ou en poussière, provoque, à faible dose, un très léger voile de fumé qui emporte avec lui les extraits des autres plantes associés. Une fois que le patient a respiré ce voile, il est immédiatemment traité. Les poudres sont quand à elles faites pour être déposées à terre où jettées sur un adversaire. Quand certaines poudres ne sont créees que pour être déposées, d'autres libèrent, à l'aide du champignon verdoyant, un voile de fumé qui s'introduit dans le corps de la personne choisie et, par la combinaison des différentes poudres et poussières, provoque l'effet désiré comme le sommeil. Enfin, la dernière création des guérisseur est la pommade. Celle ci est à appliquer sur le corp afin de par exemple se protéger contre les malédictions ou sur une plaie pour la faire cicatriser. Fin de la leçon n°1
Le métier de Guérisseur est divisé en 15 niveaux. A chaque niveau, le guérisseur pourra acheter une nouvelle recette qu'il pourra mettre à profit. Pour monter de niveau, il lui faudra créer au moins 10 recettes qui nécessitent pour leur utilisation au minimum le niveau actuel du guérisseur.
Voici la liste non détaillée des recettes pour chaque niveau de métier: Niveau 1: Poussière Trouble Vue Niveau 2: Poudre Inflammable Niveau 3: Poussière contre le Rhume Niveau 4: Poussière contre les Maléfices Inférieure Niveau 5: Pommade contre les Brûlures Niveau 6: Poudre Irritante Niveau 7: Poussière contre les Maléfices Niveau 8: Poudre Somnifère Niveau 9: Pommade de Résistance aux Maléfices Inférieure Niveau 10: Pommade Cicatrisante Niveau 11: Pommade de Résistance aux Maléfices Niveau 12: Poudre de Désenvoutement Niveau 13: Poussière contre les Maléfices Supérieure Niveau 14: Pommade de Résistance aux Maléfices Supérieure Niveau 15: Pommade de Résistance aux Flammes
Leçon n°2: Afin que vous sachiez comment sont faites les potions, vous devez en connaître un minimum sur les plantes utiles au guérisseur. La première plante est un petit champignon vert qu'on trouve généralement en forêt, le verdoyant. Il délivre une légère fumée qui peut s'avérer très forte à haute dose. La seconde est également un champignon. Sa couleur est rouge et il capte la chaleur émise. On le nomme simplement champignon rouge. Vous avez ensuite l'ortie morte, une sorte de branche sortant du sol parcouru par un nombre incroyable d'épines. Elle a possède l'attribut de la faiblesse. La fleur du printemps est une magnifique fleur blanche qui s'ouvre au soleil et se ferme le soir. Elle possède les attributs de soin et de brûlure. Vous avez ensuite la fleur mortuaire, une sorte de sphère noire ouvertes entre chaque pétale reliée avec les autre au sommet. La poudre est directement extraite de cette fleur par les herboristes, et cette poudre possède l'attribut de la malédiction. Fin de la leçon n°2
Les guérisseurs de niveau 1 à 4 sont considérés comme Apprentis Guerisseurs, les guérisseurs de niveau 5 à 9 sont considérés comme Guérisseurs Initiés, les guérisseurs de niveau 10 à 14 sont considérés comme Guérisseurs Expérimentés et enfin les guérisseurs de niveau 15 sont considérés comme Maîtres Guérisseurs.
Leçon n°3: Suite des plantes. La corne sereine est une fleur à une seule pétale bleue ciel qui s'enroule sur elle même à la manière d'une corne. Elle possède les attributs de la douceur, de la pureté et du calme. Vient ensuite le rougeoyant qui se dresse vers le ciel avec ses multiples petites fleurs rouges qui lui sortent. Il possède les attributs de la rage, du courage et de la force. Le rustre est une branche qui sort du sol et s'enroule sur lui même. Il possède les attributs de la robustesse, de la dureté et de la résistance. Et enfin vient le coeur de cèdre, grande fleur rouge à trois pétales qui pousse sur les arbres. Elle possède l'attribut de l'envoutement. Fin de la leçon n°3
Afin de travailler, les guérisseurs doivent se rendre dans un Atelier de Guérisseur. Voici la liste des différents ateliers de guérisseurs dans le monde: - Région d'Aurore: La Cité Bûleciel ===> La Bibliothèque du Savoir
Maintenant que vous avez suffisamment étudié le métier de guérisseur pour le devenir, cinq questions vous seront posées dans votre demande d'inscription. Si vous répondez bien à au moins 3 questions, vous serez accepté en tant que guérisseur. Même si vous avez déjà 3 réponses, il est indispensable de répondre à toutes les questions.
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